Java 3DGame LWJGL Retry Lv3 Texture〜動かして理解する3〜

イントロダクション

前回、惨敗を喫してしまいました。Textureが結局判らずじまい。。。

悔しいので、2次元描画のプログラムをカスタムしてもう一度やってみます。

参照するドキュメント:LWJGL GitBookChapterのChapter5

カスタムするコード:LWJGL GitBook Chapter5

ここで描画した四角形にテクスチャを貼ろうと思います。

<元の画像>

元々のコードにTextureクラスを追加して、MeshクラスにTextureを作成するコードを加えたものを起動してみました。

ちなみにGitに登録しているソースです。下のような感じです。



そして、実行してみた結果は以下です。

想定と全く違うものです。。。原因は一体なんだろう?

ちなみに一部ですが、ソースはこんな感じです。

<Meshクラス>

    // 最後の「boolean」はコンストラクタのオーバーロードのためだけにつけたものです。エラー回避ようです。
    public Mesh(float[] positions, int[] indices, float[] textCoords, boolean flg) {
        FloatBuffer posBuffer = null;
        IntBuffer indicesBuffer = null;
        FloatBuffer textCoordBuffer = null;
        try {
        	texture = new Texture("/textures/Mon.png");
        } catch(Exception e) {
        	e.printStackTrace();
        }
        vboIdList = new ArrayList<>();
        try {
            vertexCount = indices.length;
            vaoId = glGenVertexArrays();
            vboIdList.add(vaoId);
            glBindVertexArray(vaoId);

            // Position VBO
            int posVboId = glGenBuffers();
            vboIdList.add(posVboId);
            posBuffer = MemoryUtil.memAllocFloat(positions.length);
            posBuffer.put(positions).flip();
            glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, posVboId);
            glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, posBuffer, GL_STATIC_DRAW);
            glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, 0, 0);

            // Texutre coordinates VBO:2018/11/07追記部分です。
            int vboId = glGenBuffers();
            vboIdList.add(vboId);
            textCoordBuffer = MemoryUtil.memAllocFloat(textCoords.length);
            textCoordBuffer.put(textCoords).flip();
            glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vaoId);
            glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, textCoordBuffer, GL_STATIC_DRAW);
            glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, false, 0, 0);
            
            // Index VBO
            idxVboId = glGenBuffers();
            vboIdList.add(idxVboId);
            indicesBuffer = MemoryUtil.memAllocInt(indices.length);
            indicesBuffer.put(indices).flip();
            glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, idxVboId);
            glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indicesBuffer, GL_STATIC_DRAW);
            
            glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
            glBindVertexArray(0);
        } finally {
            if (posBuffer != null) {
                MemoryUtil.memFree(posBuffer);
            }
            if (indicesBuffer != null) {
                MemoryUtil.memFree(indicesBuffer);
            }
            if (textCoordBuffer != null) {
                MemoryUtil.memFree(textCoordBuffer);
            }
        }
    }

これで、とりあえず動かしてみたのだけど、上記のキャプチャ通りの結果でした。ブログを書いていて気がついたけど「シェーダ・プログラム」を修正していなかった。。。

関連ページ一覧

<今回のやっていること>

  1. Eclipse アプリ作成 Lv1〜家計簿を作る準備〜
  2. Eclipse アプリ作成 Lv2〜家計簿を作る土台作り〜
  3. Eclipse アプリ作成 Lv3〜3Dグラフ用Cube作り〜

<Java Basic>

  1. Java Basic for文 〜Step1_3_1〜
  2. Java Basic Level8 〜How to use for statement〜
  3. Java Basic Level 9〜Training of for statement〜
  4. Java 3DGame LWJGL GitBook chapter7-1〜Cube作成〜「動画あり」

<サイトマップ>

 

投稿者:

takunoji

音響、イベント会場設営業界からIT業界へ転身。現在はJava屋としてサラリーマンをやっている。自称ガテン系プログラマー(笑) Javaプログラミングを布教したい、ラスパイとJavaの相性が良いことに気が付く。 Spring framework, Struts, Seaser, Hibernate, Playframework, JavaEE6, JavaEE7などの現場経験あり。 SQL, VBA, PL/SQL, コマンドプロント, Shellなどもやります。

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