イントロダクション
Javaなどのオブジェクト指向言語では、ほとんどの言語がクラスの継承を行うことができます。
継承を行うメリットに関して、その方法などを記載します。
前提1:データ型、演算子などを理解している
- 参考ページ1:変数の使い方
- 参考ページ2:クラス型変数の使い方
前提2:Javaの基本文法の理解をしている
今回は、クラスの継承関係を作成しその関係について記載しました。ここでいう基本文法というのは「条件分岐」と「ループ」「extendsの書き方」「implementsの書き方」です。
継承関係を作って実行してみました。 => 親、兄、弟のクラスを作成して実行した動画です。
クラスの継承
クラスの継承を行う目的は大まかに2つあります。
- 作成するクラスをグループ化したい
- 親クラスを拡張したい
上記のような目的が多いです。
==クラスの継承方法==
<親クラスの例>
package jp.zenryoku.practice.train2.cls.familly;
public class Parent extends Gosenzo {
/** 家計 */
public static int kakei = 1000;
/** 苗字 */
protected String lastName;
/** 名前 */
private String name;
/** 年齢 */
private int age;
/** 趣味・特技 */
public String favorit;
/** コンストラクタ */
public Parent() {
lastName = "tanaka";
name = "takao";
age = 50;
favorit = "ケツで箸を割る";
}
/** Gosenzoクラスの抽象メソッド */
@Override
public String kekkeiGenkai() {
return "白目をむく";
}
/** 自己紹介 */
public void say() {
System.out.println(lastName + "と申します。");
System.out.println("親です。名前は" + name + "です。年齢は" + age + "です。");
System.out.println("特技は、「" + favorit + "」です。");
}
/** おかしな部分 */
protected void funny() {
System.out.println("喜びを真逆の言葉で表現する。");
}
/** 買い物 */
public void buy(int money) {
kakei -= money;
System.out.println("残金:" + kakei);
}
}
<子クラスの例>
package jp.zenryoku.practice.train2.cls.familly;
import java.util.List;
import jp.zenryoku.practice.train2.cls.game.util.CommandData;
import jp.zenryoku.practice.train2.cls.game.util.CommandIF;
public class ChildAni extends Parent implements CommandIF {
/** 年齢 */
private int age;
/** 名前 */
private String name;
public ChildAni() {
name = "taro";
age = 12;
createCommandList();
}
@Override
public void say() {
System.out.println(lastName + "です。");
System.out.println("兄です。名前は" + name + "です。年齢は" + age + "です。");
System.out.println("特技は、「" + favorit + "」です。");
}
@Override
public List<CommandData> getCommandList() {
addCommand(createCommandData("すかしっぺ", 15));
addCommand(createCommandData("漢の一撃", 20));
return super.getCommandList();
}
/**
* コマンド実行する
* @param index
*/
public int exeCommand(String index) {
CommandData data = super.getCommandList().get(Integer.parseInt(index));
System.out.println(this.name + "の" + data.getCommandName());
return data.getCommandValue();
}
}
このようなクラスを題材に話を進めていきたいと思います。
クラスを継承することでできること
この記事では次のことを記載しています。
- クラスをグループ化する
- クラスを拡張する
クラスをグループ化する
クラスをグループ化する場合、上記の「親クラス」と「子クラス」の場合は、人間の親子を表しています。
なので、Parentクラスのグループ(親クラス)に対して子クラスは、兄とか弟ができるというところです。
しかし、このグループに車とか、犬などの子クラス(Parentクラスを継承したクラス)を作ると「役割」がまとまらなくなってしまいます。
なので、同じカテゴリのもの(クラス)**を作成していきましょう。
実際に、このグループに属するクラス「弟」クラスを作成すると下のようになります。
package jp.zenryoku.practice.train2.cls.familly;
public class ChildOtoto extends Parent {
/** 年齢 */
private int age;
/** 名前 */
private String name;
public ChildOtoto() {
name = "jiro";
age = 10;
favorit = "鼻を膨らます";
}
@Override
public void say() {
System.out.println(lastName + "といいます。");
System.out.println("弟です。名前は" + name + "です。年齢は" + age + "です。");
System.out.println("特技は、「" + favorit + "」です。");
}
@Override
public void funny() {
super.funny();
}
}
このクラス以外にも、姉、妹、孫など作成することが可能です。※犬なども作れますが、混乱の元なのでやめましょう。
そして、このグループ化に関してはインタフェースでも行うことができます。下の図はクラス図で表現した場合のものです。
Parentというグループに兄と弟が存在している形になります。
そして、弟は「Interface1」というグループにも所属している形になります。
クラスを拡張する
そして、「クラスを継承する目的」その2に関してです。
Parentクラスは以下の属性(フィールド変数)を持っています。
/** 家計 */
public static int kakei = 1000;
/** 苗字 */
protected String lastName;
/** 名前 */
private String name;
/** 年齢 */
private int age;
/** 趣味・特技 */
public String favorit;
なので、このParentクラスは「家系」を管理しているクラスというとこができます。
そして、このクラスを継承したクラスChildAniは親クラスの「buy()」メソッドを使用することができます。
つまり、親クラスにある
を参照することができます。アクセス修飾子が「public」だからというのもありますが。。。kakei
結局のところは、親クラスのメソッドを使用することができるというところです。
ちょっと待て〜い
「拡張」する話はどこに行ったのか?と疑問に思う方もいると思います。
まずは、上記の「親クラスのメソッドも使用できる」というところが大切なのです。
この親クラスのメソッドを使用できるというところで、子クラスでは同じメソッドを定義した場合どのようになるのでしょうか?
オーバーライド
このようになります。「オーバーライドって何?」と思った方、正常でございます。
この「オーバーライド」こそが「拡張」する部分になります。
元々あったメソッド「親クラスのbuy()」メソッドは子クラスからでも下のような書き方で呼び出すことが可能です。
super.buy();
逆に下のように書いた場合
this.buy();
これは、子クラスに書いたbuy()メソッドを呼び出すことになります。
具体的には下のようなコードになります。
<親クラスを拡張した兄クラス>
public class ChildAni extends Parent implements CommandIF {
・
・※省略
・
/** 買い物 */
public void buy(int money) {
// 親クラスの処理から値引き処理( - nebiki)が追加されている
int nebiki = 100;
kakei -= (money - nebiki);
System.out.println("残金:" + kakei);
}
}
親クラスでの「buy(買い物)」メソッドでは引数の値を「kakei(家計)」から直接、減算していましたが、兄クラスでは「値引き」が入ります。
このように、親クラスのbuy()メソッドを使うよりも、兄クラスのbuy()メソッドを使用した方が安く済むということです。
これを現実に例えていうならば、親よりも、兄の方が買い物上手といったところでしょうか?
次回
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