Java Mid Basic 〜仕様作成、数秘術から社会人基礎力〜

イントロダクション

こちらのサイトを見つけました、内容は、「社会人基礎力」について項目を挙げ、各内容について記載している記事です。丁度、ゲームのパラメータに悩んでいたところヒトとしてのパラメータ的なものがあったので、参考にしたました。
使用するのは以下のものです。

<数秘術>; 下のリンクは広告です。

経済産業省提唱「社会人基礎力

換算する値

以下の項目が、「社会人基礎力」で挙げられている項目です。12個あります。カテゴリとしては、1〜3=①, 4〜6=②, 7〜12=③の様に分けます。

<パラメータ>

  1. 主体性: 1, 7, 9
  1. 働きかけ力:3, 7, 9
  1. 実行力:1, 5, 8
  1. 課題発見力:2, 4, 8
  1. 計画力:2, 5, 8
  1. 創造力:1, 2, 9
  1. 発信力:1, 4, 9
  1. 傾聴力:1, 7, 0
  1. 柔軟性:4, 6, 9
  1. 規律性:4, 6, 0
  1. ストレスコントロール:1, 5, 9
  1. 状態把握力:1, 7, 0

これらの項目に値を設定するのですが、結論から言うと計測不能なので直感で割振りました。数秘術で算出した以下の項目を使います。

数秘術の値

  • 人格数=①と②に割り振る
  • 運命数=③に割り振る
  • ハート数=①
  • 意思数=②
  • 成熟数=③
  • 特性数=保有属性
  • 欠落数=弱点属性

上の値は、<パラメータ>の表にある数字部をカウントする形で算出します。

人格数が9の人は、表の番号1, 2, 6に一点加算するといった形で計算していきます。

数字について

数字; 属性 / 星; 神様
1: 火 / 太陽; ヘリオス, アポロン )
2: 水 / 月; セレネー, アルテミス
3: 風 / 土星; クロノス, サトゥルヌス
4: 地 / 地球: ガイア
5: (エーテル)風 / 水星; ヘルメス
6:地/ 金星; アプロディーテー, ヴィーナス)
7: 風 / 海王星; ネプチューン, ポセイドン
8: 水 / 土星; クロノス, サトゥルヌス
9: 火 / 火星; アレス

これらの数字は、「特製数」と「欠落数」に対応させようと考えております。

特性数

1、3、4が特性数の場合→火、風、地の属性を持ちます。そして、ネームチャートに出て来た数字の数をレベルにします。つまり「A」が2回、「C」が1回、「D」が3回出てくるような人は火=Lv2, 風=Lv1, 地=Lv3となります。

欠落数

逆に2、5、8が欠落数の場合は水、(エーテル)風が弱点になり、2と8は属性が「水」なので水が致命的な弱点になります。

とりあえず

現状ではこんな感じの仕様でゲーム作成を行おうと思います。

でわでわ。。。



投稿者:

takunoji

音響、イベント会場設営業界からIT業界へ転身。現在はJava屋としてサラリーマンをやっている。自称ガテン系プログラマー(笑) Javaプログラミングを布教したい、ラスパイとJavaの相性が良いことに気が付く。 Spring framework, Struts, Seaser, Hibernate, Playframework, JavaEE6, JavaEE7などの現場経験あり。 SQL, VBA, PL/SQL, コマンドプロント, Shellなどもやります。

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