イントロダクション
こちらのサイトを見つけました、内容は、「社会人基礎力」について項目を挙げ、各内容について記載している記事です。丁度、ゲームのパラメータに悩んでいたところヒトとしてのパラメータ的なものがあったので、参考にしたました。
使用するのは以下のものです。
<数秘術>; 下のリンクは広告です。
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経済産業省提唱「社会人基礎力」
換算する値
以下の項目が、「社会人基礎力」で挙げられている項目です。12個あります。カテゴリとしては、1〜3=①, 4〜6=②, 7〜12=③の様に分けます。
<パラメータ>
- 主体性: 1, 7, 9
- 働きかけ力:3, 7, 9
- 実行力:1, 5, 8
- 課題発見力:2, 4, 8
- 計画力:2, 5, 8
- 創造力:1, 2, 9
- 発信力:1, 4, 9
- 傾聴力:1, 7, 0
- 柔軟性:4, 6, 9
- 規律性:4, 6, 0
- ストレスコントロール:1, 5, 9
- 状態把握力:1, 7, 0
これらの項目に値を設定するのですが、結論から言うと計測不能なので直感で割振りました。数秘術で算出した以下の項目を使います。
数秘術の値
- 人格数=①と②に割り振る
- 運命数=③に割り振る
- ハート数=①
- 意思数=②
- 成熟数=③
- 特性数=保有属性
- 欠落数=弱点属性
上の値は、<パラメータ>の表にある数字部をカウントする形で算出します。
例
人格数が9の人は、表の番号1, 2, 6に一点加算するといった形で計算していきます。
数字について
数字; 属性 / 星; 神様
1: 火 / 太陽; ヘリオス, アポロン )
2: 水 / 月; セレネー, アルテミス
3: 風 / 土星; クロノス, サトゥルヌス
4: 地 / 地球: ガイア
5: (エーテル)風 / 水星; ヘルメス
6:地/ 金星; アプロディーテー, ヴィーナス)
7: 風 / 海王星; ネプチューン, ポセイドン
8: 水 / 土星; クロノス, サトゥルヌス
9: 火 / 火星; アレス
これらの数字は、「特製数」と「欠落数」に対応させようと考えております。
特性数
1、3、4が特性数の場合→火、風、地の属性を持ちます。そして、ネームチャートに出て来た数字の数をレベルにします。つまり「A」が2回、「C」が1回、「D」が3回出てくるような人は火=Lv2, 風=Lv1, 地=Lv3となります。
欠落数
逆に2、5、8が欠落数の場合は水、(エーテル)風が弱点になり、2と8は属性が「水」なので水が致命的な弱点になります。
とりあえず
現状ではこんな感じの仕様でゲーム作成を行おうと思います。
でわでわ。。。