静止画処理
静止画の基本
画像データの持ち方:(X, Y, D)
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X軸とY軸での座標を使用して表示する点の位置を決定する
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D = 濃度の情報(8ビットであれば256階調)
※2進数で8ビットで並ぶと2の8乗=256 -
イメージとしては下のようなもの(8bit画像) ※白 = 0
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よく聞くRGBは24bit画像で、(X, Y, (R,G,B))となる、画像がイマイチ。
濃度とか色に関して
- 8ビット画像では、0~256の色を選択する形
- 24ビット画像では、RGB(赤、緑、青)の濃度をせっていし、各色を表現する => (8bit, 8bit, 8bit)
画像処理ソフト
- Adobe Lightroom
- GIMP
- Fotor
- PIXLR EDITOR
画像処理ライブラリ
- OpenCV
※機械学習~背景補完などの処理APIが入っている
静止画~動画を扱える
動画処理
1枚の画像をフレームとして扱い、1秒間に使用するフレームの数をフレームレートという。
以下、有名なファイル規格(拡張子) | 名前 | 説明 |
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JPEG | 画像圧縮、国際規格(動画用の圧縮規格) | |
MPEG | 動画圧縮、ISO規格(動画用の圧縮規格) | |
MP4 | MPEG4のこと | |
MOV | Quick timeで使用している | |
VRML | 3次元グラフィックデータ(映像) | |
AVI | Windows系のOSで使用しているWMVを格納する圧縮ファイル |
コンピュータグラフィック(CG)
下のような処理が一般的にある
名前 | 説明 |
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エイリアス | 画像処理における意味では、ギザギザが見えることをいう |
アンチエイリアシング | 斜線や曲線に出るギザギザを目立たなくする、手段として「ぼかし」などがある |
テクスチャマッピング | 3Dモデリングされたもの(オブジェクト)の表面に画像を貼り付け質感を出す |
ブレンディング | 半透明の度合いを表現する。透明度情報を重ね合わせる。 |
レイトレーシング | 光線などを追跡することで、観測される像の趣味レーションを行う |
クリッピング | 画像全体から表示する部分を抜き取って表示する |
シューティング | 表示している物体の影を描画する(ピクセル単位で行うときはピクセルシェーダという) |
モーフィング | ある形状から別の形状に変化させる事 |
レンダリング | データを表示できるように、映像化する処理 |
ポリゴン | 多角形体のこと、3次元モデル以外でも使用する |
キーフレーム法 | フレームともう一つのフレームの間を補完する処理を行いアニメーションを作成する |