Java プロコンゲーム 〜実装内容履歴〜

プログラミングコンテスト

以前から作成している、プログラミングコンテスト用のゲームです。

早い話が、プログラミングで実行するキャラクター同士を対戦させて勝敗を決するゲームで、プログラミングの技術力を競うものを作成中です。

現状(2020-02-14)の動き

上の動画のようにボタン押下処理を追加しました。
ここから、Startボタンの押下時に参加者のデータを取り込み、Map画面を表示する処理を実装します。

実装内容について

  1. ProConRPGMainから起動
  2. ProConRPGEngineMainServerとアクセスしてきたクライアント(プレーヤー)の処理(ProConServer)を起動する
    3.ProConRPGEngineクラスのアクションやロジック部分を実装するクラスProConRPGLogicで画面の表示処理を行う。このクラスがJavaFXの実装クラスになる(extends Application)、そしてクライアントがアクセスするのを待機する(MainServerが待機する)
  3. クライアントクラスはClientSuperClsに実装する、プロコンクエストの実装完了後はこのクラスを継承したクラスをプレーヤーたちが実装する想定。
  4. タイトル画面の実装がとりあえず完了。

残作業一覧

  1. バトルMap画面の作成(SceneBuilder使用)
  2. プレーヤーキャラクターのMap表示
  3. プレーヤーキャラクターのアクション処理実装
  4. 複数プレーヤーのアクセスに対応する処理が起動するかテストする必要あり

とりあえずはここまでです。

でわでわ。。。

投稿者:

takunoji

音響、イベント会場設営業界からIT業界へ転身。現在はJava屋としてサラリーマンをやっている。自称ガテン系プログラマー(笑) Javaプログラミングを布教したい、ラスパイとJavaの相性が良いことに気が付く。 Spring framework, Struts, Seaser, Hibernate, Playframework, JavaEE6, JavaEE7などの現場経験あり。 SQL, VBA, PL/SQL, コマンドプロント, Shellなどもやります。

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