Java Basic 実践学習編 〜変数の使用とデータ型、条件分岐、コードブロック〜

イントロダクション 前回は「Java Basic 実践学習編 〜ハローワールドから変数の宣言・初期化〜」を行いました。 今回は、表題の通りです。 変数の使用 前回も行いましたが、下のように、変数を宣言、初期化して使用しま … 続きを読む Java Basic 実践学習編 〜変数の使用とデータ型、条件分岐、コードブロック〜

Java データ型 変数の扱い方〜Step1-2-1〜

イントロダクション 前回は、演算子ということで「四則演算」を行いました。 次のステップとして、以下のようなことを行います。 前回は演算子にはどんなものがあるか?どんなふうに使うのか?といったことに触れましたので、今回は、 … 続きを読む Java データ型 変数の扱い方〜Step1-2-1〜

WordPressプラグインの作り方~WP開発者リソースを読む~

イントロダクション WordPressを使用して、プラグインを作成しています。しかし、プラグインで更新処理などを行おうとした時には、ファイルのパーミッション(権限)などの問題でファイルへHTTP(S)ではアクセスできませ … 続きを読む WordPressプラグインの作り方~WP開発者リソースを読む~

Java 3D LWJGL GitBook 〜テクスチャChapter07:処理内容の確認もする〜

テクスチャ 皆さんご存じ(と思われる)テクスチャに関して学習します。テクスチャは作成した3Dモデルに対して貼り付ける表皮みたいなものです。 これを張り付けるのには、どうしたらよいか?座標的にはどのように考えるのか?を理解 … 続きを読む Java 3D LWJGL GitBook 〜テクスチャChapter07:処理内容の確認もする〜

Java 3D LWJGL GitBook 〜パースペクティブ(遠近法)Chapter05〜

パースペクティブ(遠近法) 参照するドキュメントには次のように書いてあります(Google翻訳) この章では、透視投影 (遠くにあるオブジェクトを近くのものよりも小さくレンダリングする) とユニフォーム (シェーダーに追 … 続きを読む Java 3D LWJGL GitBook 〜パースペクティブ(遠近法)Chapter05〜