Java オブジェクト指向 〜テキストRPGキャラクター作成(戦士)〜

以前、テキストRPGを作成する方向でJavaの基本に関して記載しました。 しかし、学習順序を、ちょいと飛ばしてしまったように思い。追記する次第です。そして、この記事では設計レベルでの記載になります 今までにやってきたもの … 続きを読む Java オブジェクト指向 〜テキストRPGキャラクター作成(戦士)〜

Java はじめて17 〜設計後の部品を実装する1〜

イントロダクション 今までに、クラスを作成して、使用するということを学習しました。クラスを作成して使用するというのは、単純に書くクラスに役割を与えてその役割ごとにメインメソッドから必要なクラスを呼び出しプログラムを動かす … 続きを読む Java はじめて17 〜設計後の部品を実装する1〜

Java はじめて15 〜クラス型変数の使い方〜

イントロダクション Javaはクラスをプログラムの単位としています。具体的にはJavaのプログラムを起動するのには下のようなコマンドを実行します。 java クラス名[プログラム引数] つまり、プログラムを実行するのに「 … 続きを読む Java はじめて15 〜クラス型変数の使い方〜

Java StepUpPrograming〜リファクタリング→クラスを使う〜

イントロダクション 前回、ようやく画面切り替えを実装できました。長かったような短かったような。。。しかし、これで終わりではなく、むしろ始まる感じです (笑) とりあえず、今回は自分の作業時間の都合があり、リファクタリング … 続きを読む Java StepUpPrograming〜リファクタリング→クラスを使う〜

Java StepUpPrograming〜JavaFXで画面切り替え5WebEngine〜

イントロダクション 前回は、Paneクラスを切り替えて画面の切り替え処理ができるようになりました。 これは、GUIツールで画面を作成したものです。全部プログラムで書かなくても画面作成ができることを紹介するものです。 今回 … 続きを読む Java StepUpPrograming〜JavaFXで画面切り替え5WebEngine〜