Start OpenGL in Java〜JOGLで3Dモデリング?〜

イントロダクション(Introduction)

前回、JOGLのインストールをして開発の準備を行いました。

Last time, I wrote setting up JOGL. and prepare develop OpenGL in java.

ドキュメントを読み進める(Read Doc)

日本語:PDFはこちら → 申し訳ないが参考になりませんでした。。。

English : this PDF.→ こちらを参考にします。

メインイベント( Let's enjoy JOGL)

JOGLを使用して実装を行います。Swingなど初めてですって方も問題ありません。自分も初めての実装です(笑)。

Let's implement using JOGL!. do not mind if you have not know swing and more. I have implemented first JOGL(笑).

実装したコード(Implementation)

package zenryokuservice.gui.mtm;

import javax.swing.JFrame;

import com.jogamp.opengl.GL2;

import com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable;

import com.jogamp.opengl.GLCapabilities;

import com.jogamp.opengl.GLEventListener;

import com.jogamp.opengl.GLProfile;

import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas;

public class MultiTaskManager implements GLEventListener {
   /** 初期処理 */
   public void init(GLAutoDrawable drawable) {
     // 画面を初期化する
     GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
     // black background(黒で初期化)
     gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
   }

  /**
   * Draw 2D graphics "H"
   * 2次元描画で"H”を描く
   */
   public void display(GLAutoDrawable drawable) {

      // 表示 start GL(GL2 or GL2)
      GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
      gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
      // draw in red
      gl.glColor3d(1, 0, 0);
      // draw "H"
      gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
      // raw line
      gl.glVertex2d(-0.8, 0.8);
      gl.glVertex2d(-0.8, -0.8);
      gl.glVertex2d(-0.8, 0.0);
      gl.glVertex2d(-0.4, 0.0);
      gl.glVertex2d(-0.4, 0.8);
      gl.glVertex2d(-0.4, -0.8);
      // stop draw
      gl.glEnd();
   }

   public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
      //method body
   }

   public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
      // method body
   }

   public static void main(String[] args) {
      //getting the capabilities object of GL2 profile
      final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
               
      // The canvas
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
      MultiTaskManager b = new MultiTaskManager();
      glcanvas.addGLEventListener(b);
      glcanvas.setSize(400, 400);
      //creating frame
      final JFrame frame = new JFrame (" Basic Frame");
      //adding canvas to it
      frame.getContentPane().add(glcanvas);
      frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      frame.setVisible(true);
   }//end of main
}//end of classimport    

実行結果

参考にしたPDFには問題が載っています。

This PDF have a Question as bellow.

<Question: 問題>

"H"は描いたけれどもう1つ"W"を描きたいのですがどの用に描いたら良いでしょうか?描いてください。

  •  This was code for drawing an “H”.
  •  How to draw an “W” besides it?
  •  Which coordinate system is used?

次回(Next)

作成したコードを解析します。(Analyze this code)


投稿者:

takunoji

音響、イベント会場設営業界からIT業界へ転身。現在はJava屋としてサラリーマンをやっている。自称ガテン系プログラマー(笑) Javaプログラミングを布教したい、ラスパイとJavaの相性が良いことに気が付く。 Spring framework, Struts, Seaser, Hibernate, Playframework, JavaEE6, JavaEE7などの現場経験あり。 SQL, VBA, PL/SQL, コマンドプロント, Shellなどもやります。

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