イントロダクション
Unity、UE4などゲーム開発のツールを検討したけど、自分の計画的に表題のJOGLLWJGLを使用するのが適当と判断しました。
※結局Eclipseで開発することにしたので、LWJGLで実装することにしました。
Inroduction
I have used Unity and UE4(little bit), but I would like to use LWJGL in Ecllipse.
理由
その1
LWJGLを含め、フレームワークを使用するという事は、そのフレームワークのルールを覚える必要がある。これは汎用的に使える知識ではないのと、もう少し低レベルのAPIを使うため、だったのですがJOGLだと勉強量が多すぎるのでLWJGLを使うことにしました。
その2
java.swingとの連携を考慮した。フレームワーク経由だとそのフレームワークで指定する表示方法に依存するため。LWJGLはSwingとの親和性が高いので問題なしになりました。
Reason
FIrst
Using Framework, It is mean learn the rule of The framework. so I use JOGL. But LWJGL is better than JOGL only. That's why I will use LWJGL.
Second
JavaSwing is much for LWJGL so I will use one.
参考サイト
JOGLチュートリアル
https://www.tutorialspoint.com/jogl/jogl_installation.htm
LWJGL3.2.0 ※2018-10-08
LWJGLの古い方と新しい方で実装が違うので注意
Caution: It has a different of iimplementation.