Java Basic Level2 〜Arithmetic Calculate〜

イントロダクション

私事ですが、以前に書いた記事を再度書き直しわかりやすくしようと思います。一応国際化対応しておきます。

はじめの記事は、Javaを始めるのに一番はじめのプログラムを作成するところからはじめます。「Javaとはなんぞや?」というのはやってから理解すれば良いと思います。まぁ慌てずにのんびりやりましょう(笑)

→作って、動かして、オブジェクト指向がわかった頃に答えは出ると思います。

Introduction

As for me, I will rewrite my blog for make understand easy. i will internationally.

The first article begins by creating the first program to start Java. Let’s have fun!

I think that answers will come out when making, executing, and knowing object orientation.

ロードマップ

  1. プログラムを初めて作る人向けです。コンソール画面に「Hello World」と表示するプログラムを作成します。→Mainメソッドについて理解する
  2.  計算するプログラムを作成します。計算するためには「変数」を使用する必要があります。→変数と演算子について理解する【今回】
  3. 文字を操作するプログラムを作成します。文字を切ったり、つなげたりして文を編集するプログラムを作成します。→文字列クラス「String」の理解

Road Map

  1. For those who create programs for the first time. create program for display “Hello World” on the console screan.→ To understand the main method
  2. Create program for calcurate. In order to calcurate it is nessesary to use “valiable”.→To understand “valiable” and “operator”this time
  3.  Create program for manipurate characters. to edit sentencces by cutting, connecting characters.→To understand String class

計算プログラムについて(About caluculate program)

変数の宣言方法

「データ型 変数名 = 値」のように記述します。
int num = 1;
double d = 0.2;
String moji = "文字列";

Declearing valiable

wirte like this. →"DataType" "valiable name" = "value";
int num = 1;
double d = 0.2;
String moji = "文字列";

四則演算の方法

< 内容 >                  < 例 >
「+」足し算         int num = 1 + 1; // 変数「num」に2が入る
「-」引き算         int hiki = 2 – 1;   // 変数「hiki」に1が入る
「*」掛け算         int kake = 1 * 1; // 変数「kake」に1が入る
「/」割り算         int wari = 4 / 2; // 変数「wari」に2が入る

How to four arithmethic calculation

※変数=valiable
< sight >                  < example >
「+」addition          int num = 1 + 1; // 変数「num」に2が入る
「-」subtraction      int hiki = 2 – 1;   // 変数「hiki」に1が入る
「*」multiplication   int kake = 1 * 1; // 変数「kake」に1が入る
「/」division            int wari = 4 / 2; // 変数「wari」に2が入る

// サンプルコード(sample code)
public class Test1_2 {
   public static void main(String[] args) {
      // int型「num1」を初期化する
      int num1 = 1;
      //int型「num2」を初期化する
    int num2 = 2;
      // String型「moji」を初期化する
      String moji = "1+2=";
      // int型「result」にnum1とnum2を足し算した結果を代入
      int result = num1 + num2;
      // 「moji」の次に「result」を文字列として繋げて表示する
      System.out.println(moji + result);
   }
}

その他の演算(計算に使用)赤文字が演算子です
< 内容 >                              < 例 >

「++」インクリメント          int num = 1++; // 変数「num」に2が入る
「–-」デクリメント               int hiki = 1–;    // 変数「hiki」に0が入る
「%」剰余                            int amari = 3 % 2 // 変数「amari」に1が入る

Other calculation red charctor is operator

<サンプル>: ダウンロードできます。
<sample> : you can download.

// 変数宣言

int num1;

// 変数に値0を再セット、以前の値は削除される

num1 = 0;

public void testMethod() {
/*
 * 変数の初期化
 *  変数の宣言時に、値を代入する
 * 変数 = 値(代入)
 * valiable initialization
 * when you initialize valiable set values
 * valiable=value(substitution)
 */
 int num2 = 10;
 // 1.足し算
 num1 = num1 + num2 + 2;
 // 2.引き算
 num1 = num1 * (num1 – num2);
 // 3.掛け算
 num1 = num1 * 3;
 // 4.割り算
 num1 = num1 / 2;
 // 計算結果を表示
 System.out.println(“計算結果” + num1);
}

[ 問題1 ]
mondai1メソッドを作成し、コンソールに以下を出力してください。
出力内容
————————–
「2 + 2 は 4です」
————————–

[Question1]
Create a method for output as berrow
output sample
————————–
「2 + 2 は 4です」
————————–

 

[ 問題2 ]
mondai2メソッドを作成して、コンソールに以下を出力してください。
————————–
「10 % 3 は 1です」
————————–

[Question2]
Create a method for output as berrow
output sample
————————–
「10 % 3 は 1です」
————————–

今日は、ここまでです。
でわでわ。。。
Today so far. see you next time. have a good day!



Java Basic

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