Memos Java OpenGL〜メモJOGL開発メモ〜

イントロダクション

Unity、UE4などゲーム開発のツールを検討したけど、自分の計画的に表題のJOGLLWJGLを使用するのが適当と判断しました。

※結局Eclipseで開発することにしたので、LWJGLで実装することにしました。

Inroduction

I have used Unity and UE4(little bit), but I would like to use LWJGL in Ecllipse.

理由

その1

LWJGLを含め、フレームワークを使用するという事は、そのフレームワークのルールを覚える必要がある。これは汎用的に使える知識ではないのと、もう少し低レベルのAPIを使うため、だったのですがJOGLだと勉強量が多すぎるのでLWJGLを使うことにしました。

その2

java.swingとの連携を考慮した。フレームワーク経由だとそのフレームワークで指定する表示方法に依存するため。LWJGLはSwingとの親和性が高いので問題なしになりました。

Reason

FIrst

Using Framework, It is mean learn the rule of The framework. so I use JOGL. But LWJGL is better than JOGL only. That's why I will use LWJGL.

Second

JavaSwing is much for LWJGL so I will use one.

参考サイト

JOGLチュートリアル

https://www.tutorialspoint.com/jogl/jogl_installation.htm

ダウンロード先(Download From this)

LWJGL3.2.0  ※2018-10-08

実装ガイドのチュートリアル

LWJGLの古い方と新しい方で実装が違うので注意

Caution: It has a different of  iimplementation.

Setup OpenGL with Java〜JOGLを使う準備 for Eclipse〜

Start OpenGL in Java〜JOGLで3Dモデリング?〜

 

JOGL OpenGL in Java Lv1〜JOGLでハローワールド〜