Java ミニゲーム ソース付き 〜コンソールアプリからGUIアプリへ〜

今まで作成してきて、限界を感じました。
何に限界を感じたか?というところですが、キーボード入力に対するイベントの取得をするには、根本的に作りを変える必要があるためです。

しかし、GUIにする前に、まずはテキストRPGとして機能させたうえでの実装が必要になると思い引き続きテキストRPGの実装を続けていく予定です。

java関連ページ

JavaFXを使用する

コンソールアプリからGUIアプリへ変更するためには、JavaFXを使用するのが一番早いと思うので、この方法を使います。

今まで作成したものを使用する

今まで作成したものを使用する方向で、JavaFXアプリに変更します。

具体的に?

今までメインメソッドを実装しているMainクラスを改造します。

public class GameMain  {

このように書いていた部分を

public class GameMain extends Application {

のように修正します。

これにより、ビルドエラーが出ます。これは実装するべきメソッドを実装していないためです。
細かい話は、下の記事に記載しています。

  1. Java 初めてでも大丈夫〜ステップアッププログラミングのススメ〜
  2. ステップアッププログラミング〜Java FxでHelloWorld解説〜
  3. Java StepUpPrograming〜JavaFX で四則計算〜
  4. Java StepUpPrograming〜JavaFXで画面切り替えを作る1〜
  5. Java StepUpPrograming〜JavaFXで画面切り替え2ボタン作成〜
  6. Java StepUpPrograming〜JavaFXで画面切り替え3アクション〜
  7. Java StepUpPrograming〜JavaFXで画面切り替え4Pane切り替え〜
  8. Java StepUpPrograming〜JavaFXで画面切り替え5WebEngine

## 画面イメージ
![](http://zenryokuservice.com/wp/wp-content/uploads/2020/05/スクリーンショット-2020-05-14-19.59.16.png)
とりあえずは、人を抜かした感じのマップを作成しようと思います。戦闘シーンからは少し離れますが。。。

表示結果はこんな感じです。
![](http://zenryokuservice.com/wp/wp-content/uploads/2020/06/スクリーンショット-2020-06-17-21.09.46-300x264.png)

今後のことを考え、GridPaneを使用して作成すると下のようなコードになります。[Githubに全部あります](https://github.com/ZenryokuService/StepUpGame/commit/9397e9704cafe25decfb91e10badb5631f653101#diff-5be3ca72285c30fcf6ff21598f8dc67c)。
```java
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
primaryStage.setWidth(WIN_WIDTH);
primaryStage.setHeight(WIN_HEIGHT);
// ルートコンテナ
BorderPane root = new BorderPane();

GridPane grid = new GridPane();
grid.getColumnConstraints().add(new ColumnConstraints(40));
for(int y = 0; y < 20; y++) {
for (int x = 0; x < 20; x++) {
grid.add(getGrassTile(), x, y);
}
}
root.setCenter(grid);
Label textLabel = new Label();
textLabel.setBackground(new Background(new BackgroundFill( Color.RED , new CornerRadii(5) , Insets.EMPTY )));
root.setBottom(textLabel);

Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}

private Label getGrassTile() {
// マップの草原用、イメージ(40x40)
URL url = getClass().getResource("/map/Grass.png");
ImageView image = new ImageView(new Image(url.toExternalForm()));
Label tile = new Label();
tile.setGraphic(image);
return tile;
}
```

## まとめ
一度、コンソールアプリのクラスTextRpgGameを一度コメントアウトし、JavaFXアプリとして作成し直します。
シンプルに、草のマップを作成しました。

とりあえずは、GridPaneを使用して、20x20マスのマップを表示しました。
これで、一部を修正することも、書き換えることも簡単にできます。

でわでわ。。。



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投稿者:

takunoji

音響、イベント会場設営業界からIT業界へ転身。現在はJava屋としてサラリーマンをやっている。自称ガテン系プログラマー(笑) Javaプログラミングを布教したい、ラスパイとJavaの相性が良いことに気が付く。 Spring framework, Struts, Seaser, Hibernate, Playframework, JavaEE6, JavaEE7などの現場経験あり。 SQL, VBA, PL/SQL, コマンドプロント, Shellなどもやります。

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