ステータス作成に
ゲーム作成(テキストRPG)のために汎用性の高いタロット占いを学びます。本当は、ゲーム作成のために調べてたのですが、調べていたらタロット占いを学んだ方がゲームへの反映もしやすいのでわ?という疑惑と、やってみるかな?という気になったという次第です(笑)
具体的には、数秘術、12星座占いなどと関連付けてやれば、パラメータとして反映しやすいだろうと考えています。
数秘術の使い道
数秘術は、大まかに人名からその人の以下に並べる各番号を取得してその人の運勢を占います。
- 人格数
- 運命数
- ハート数
- 意思数
*特性数 - 欠落数
- 成熟数
上の「~数」の詳細に関してはこちらに記載しています。
そして、算出した各「数」に対応する番号をセフィトロトの木にある丸と丸をつなぐ「パス」に対応する番号にタロットの大アルカナをあてはめます。
後日イメージを貼り付けます。
タロット占い
タロット占いは、「ある1つの質問にカードが答える」という形で占います。
具体的には、質問者(占われる人)と占い師(タロット占いをする人)がいて質問者の質問をタロットカードをシャッフル、カット、カードを展開する。という手順で占います。
ゲームとの関連性
やはり、大アルカナ(22枚)、小アルカナ(56枚)のカードに対して、数値を与えて使用する方法が一番無難だと思います。
しかし、数値を与えるためには、各カードの内容を理解、もしくは、カテゴリー分けしてやる必要があるので。。。
結局は、占いを学ぶというところに至った次第です。
まずは全体を眺める
大アルカナの一覧
ワンドのスートとコートカード
カップのスートとコートカード
ソードのスートとコートカード
ペンタクルスのスートとコートカード
上の様なカードがあり、大アルカナは大まかな事、小アルカナは具体的な事を示すらしいです。ぶっちゃけて、全部にパラメータを振り分けるのは大変なので、大アルカナにターゲットを絞ります。
テキストRPG
ゲームでは、よくあるゲームよろしくHP、MPに始まり、ちから、すばやさなどをステータスとします。問題は、各大アルカナにどの様なパラメータを振り分けるか?というところです。
ただ今検討中。。。
でわでわ。。。
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